Légal

Règles Spécifiques sur SkyLifeRP

1. Police et Activités Illégales :
 
Interdiction Générale : Les membres de la police n'ont pas le droit de participer à des activités illégales, sauf si une demande préalable a été envoyée au staff et acceptée.
 
Délai pour Activités Illégales : Si vous quittez une entreprise ou une organisation non impliquée dans des activités illégales, vous devez attendre 24 heures IRL avant de pouvoir participer à des activités illégales.
2. Avantage sur Crash :
 
Interdiction de Profiter d'un Crash : Il est strictement interdit de prendre l'avantage sur un crash d'un joueur lors d'une scène RP.
3. Prison Fédérale :
 
Inviolabilité de la Prison Fédérale : La prison fédérale est inviolable. Toute tentative de franchissement des barrières ou des portes est impossible et sera lourdement sanctionnée. Même le survol en hélicoptère de la prison entraînera des conséquences immédiates, comme l'abattage de l'hélicoptère.
4. Masques et Casques :
 
Reconnaissance Impossible : Lorsqu'un joueur porte un masque ou un casque, il est impossible de le reconnaître physiquement ou par sa voix, y compris son sexe. Seul l'accent peut permettre de reconnaître l'ethnie, mais jamais l'identité. Le port de masque en ville est interdit.
5. Fear Police :
 
Discrétion Obligatoire : Un criminel doit se montrer discret face à la police. Toute action hostile contre un agent des forces de l'ordre aura des conséquences graves pour le criminel et son groupe.
6. Interdiction d'Actions Illégales pour Certains Rôles :
 
Interdiction Totale : La police, les EMS, et les membres du gouvernement ont interdiction de participer à des actions illégales de toutes catégories.
7. Programmes Externes et Modifications de Jeu :
 
Programmes Interdits : L'utilisation de programmes externes qui offrent un avantage quelconque est strictement interdite.
 
Modifications de Fichiers de Jeu : Toute modification des fichiers de jeu qui n'améliore pas la qualité du jeu RP est interdite. Les packs “opti” sont notamment non autorisés.
Ces règles sont mises en place pour garantir une expérience de jeu équilibrée, réaliste et juste pour tous les joueurs sur SkyLife RP. Le non-respect de ces directives peut entraîner des sanctions sévères.

Règlement de Gestion des Entreprises sur SkyLifeRP

1. Gestion Financière :
 
Limite de Retrait : Les patrons d'entreprise ne doivent pas retirer des sommes astronomiques du compte de l'entreprise. Un maximum de 100.000$ par semaine est autorisé pour les retraits.
 
Utilisation des Fonds : Les fonds de l'entreprise doivent être utilisés uniquement pour la gestion de l'entreprise et non à des fins personnelles.
2. Nombre d'Employés :
 
Limite d'Effectif : Une entreprise peut employer un maximum de 25 employés. Pour les fonctions publiques, le nombre d'employés peut varier en fonction des directives des gérants légaux.
3. Vente de l'Entreprise :
 
Transfert de Propriété : Lorsque vous vendez votre entreprise et apportez un nouveau patron, vous devez laisser dans le coffre de l'entreprise une somme équivalente à celle que vous aviez au moment de l'acquisition.
 
Limitation des Acquisitions : Un patron ne peut posséder qu'une seule entreprise. Toutefois, un patron peut également diriger un groupe distinct sous réserve d'une approbation formelle par la gestion de Golden Tears.
4. Armes et Sécurité :
 
Port d'Armes : Les employés et patrons d'entreprise peuvent porter des armes légales s'ils possèdent un Permis de Port d’Arme. En l'absence de permis, ils sont responsables en cas de contrôle de police.
5. Inactivité du Patron :
 
Absence Non Justifiée : Si un patron est inactif pendant une semaine sans avoir averti les gérants légaux, il sera considéré comme ayant démissionné. Le gérant légal pourra alors reprendre l'entreprise pour la rendre disponible à d'autres joueurs.
6. Cohérence de Gestion :
 
Comportement Responsable : La gestion de l'entreprise doit rester cohérente avec un rôle RP sérieux. Toute forme d'abus, comme jouer avec la gestion des employés, sera sanctionnée.
Ces règles garantissent une gestion réaliste et équilibrée des entreprises sur SkyLife RP, contribuant ainsi à une expérience de jeu plus immersive et équitable pour tous les joueurs.
 

Règlement de la Police sur SkyLifeRP

1. Intégrité et Neutralité des Policiers :
 
Interdiction de Corruption : Un policier ne peut pas être corrompu, sauf si un dossier est soumis et accepté par le staff.
 
Utilisation de Véhicules : Les policiers ne peuvent pas effectuer leur service dans un véhicule civil, tout comme ils ne peuvent pas se balader en dehors de leur service avec un véhicule de fonction.
2. Identification et Interactions avec les Civils :
 
Carte d'Identité : Un policier ne peut relever la carte d'identité d'une personne sans qu'elle ne la lui remette volontairement. Si la personne ne la présente pas, elle doit être emmenée au poste pour un test ADN. Une fois l'identité confirmée, le policier est obligé de montrer sa propre carte d'identité.
 
Utilisation d'Armes : L'arme létale doit être utilisée en dernier recours ou en cas de légitime défense. Le taser doit être privilégié si la personne n'est pas armée.
3. Confiscation et Saisies :
 
Saisie d'Argent Sale : Un policier a le droit de saisir de l'argent sale (minimum 500$) trouvé lors d'un contrôle. Si la personne possède un sac, tout l'argent sale peut être saisi.
 
Saisie d'Armes Lourdes : Lors d'une arrestation, la SASP est autorisée à saisir les armes lourdes du suspect, même si celui-ci ne porte pas de sac.
4. Poursuites et Interventions :
 
PIT Manoeuvre : Les policiers peuvent effectuer une manœuvre PIT pour stopper un véhicule en fuite après un minimum de 5 minutes de poursuite, et uniquement si le véhicule met en danger la vie des autres usagers.
 
Interventions sur Points de Drogue : La SASP ne peut intervenir sur un point de drogue sauf si une enquête RP justifie cette action et un dossier a été accepté.
 
Descente dans les Quartiers : Pour effectuer une descente dans un quartier de gang ou d'organisation, la SASP doit obtenir l'autorisation d'un procureur et un mandat.
5. Gestion des Otages et Négociations :
 
Négociation d'Otages : Lors d'une prise d'otages, la LSPD peut offrir jusqu'à 10 000$ par otage, bien que le négociateur puisse refuser cette somme et proposer d'autres alternatives.
 
Interdiction d'Assaut : Tant que les otages ne sont pas en sécurité, la LSPD ne peut pas lancer un assaut.
 
Conséquences de Tuer un Otage : Si les assaillants tuent un otage, la LSPD peut neutraliser les suspects et demander une prison à perpétuité via un juge.
6. Conducte en Cas de Blessures et Réanimations :
 
Blessures Létales : Après avoir été réanimé par les EMS, un policier blessé ne peut pas retourner sur la scène, quelle que soit la situation.
7. Port d'Armes et Kidnapping :
 
PPA (Permis de Port d'Arme) : Pour obtenir un PPA, les citoyens doivent demander un rendez-vous via le serveur de la LSPD, en respectant les tarifs imposés.
 
Kidnapping d'un Policier : Un policier ne peut être kidnappé que pour une raison valable et avec un plan bien élaboré. En cas de kidnapping sans motif valable, un convoi fédéral à perpétuité sera mis en place par la SASP.
8. Limitations lors des Braquages :
 
Armes de Service : Lorsqu'un policier est braqué, ses armes de service ne peuvent pas être volées. Les braqueurs peuvent cependant récupérer des informations ou utiliser le policier pour exiger une rançon.
9. Respect du Code Pénal :
 
Application du Code Pénal : En ville, le code pénal doit être respecté et est appliqué par la LSPD.
10. Utilisation de Bandages et Medikits :
 
Restrictions en Gunfight : La SASP, tout comme les criminels, ne peuvent pas utiliser de bandages ou de medikits sur une scène de gunfight ou lors d'une descente.
Ces règles visent à maintenir un équilibre et une cohérence dans le rôle des forces de l'ordre sur le serveur, en assurant que les interactions entre la SASP et les joueurs restent justes et réalistes.

Règlement EMS sur SkyLifeRP

1. Comportement en Cas de KO :
 
Perte de Conscience et Mémoire : Lorsque vous êtes K.O, vous ne pouvez ni voir ni entendre ce qui se passe autour de vous. À votre réveil, vous devez oublier les détails précis de la scène qui vous a conduit au coma.
 
Suivi des Directives Médicales : Après chaque réanimation, il est impératif de suivre les directives de l'EMS (opérations, soins, conseils...).
 
Interdiction de Réapparition Immédiate : Si un EMS s'occupe de vous, vous ne pouvez pas réapparaître à l'hôpital tant que la scène n'est pas terminée.
2. Mémoire après Réanimation :
 
Oubli des Détails : Au réveil d'un coma, il est interdit de se souvenir de détails précis. Vous pouvez avoir des souvenirs flous, comme une couleur de vêtement, mais sans plus de détails.
3. Conduite et Restrictions des EMS :
 
Neutralité et Légalité : Un EMS n'est pas autorisé à participer à des activités illégales.
 
Interdiction de Réanimer à l'Hôpital : La fonction "réanimer à l'hôpital" ne doit pas être utilisée si la scène n'est pas terminée.
 
Port d'Armes : Il est interdit pour un EMS d'avoir une arme sur lui lorsqu'il est en service.
4. Gestion des Scènes d'Urgence :
 
Intervention sur Scène : Il est interdit de remettre sur pied des blessés si la scène n'est pas totalement terminée.
 
Zone de l'Hôpital : La zone devant les portes de l'hôpital est strictement réservée aux véhicules d'urgence (EMS & LSPD). Il est interdit de stationner des véhicules civils dans cette zone pour laisser l'accès libre aux interventions d'urgence.
5. Trafic de Medikits et Bandages :
 
Interdiction Absolue : Puisqu’un ambulancier n’a pas le droit de participer à des activités illégales, le trafic de medikits et de bandages est strictement interdit. Tout EMS pris en flagrant délit se verra immédiatement wipe et banni définitivement du serveur.
6. Sécurité des EMS :
 
Interdiction de Braquer les EMS : Les EMS ne peuvent pas être braqués. Si un EMS en civil est braqué et possède des medkits, il est interdit de les donner aux braqueurs.
Ces règles sont en place pour assurer que les EMS restent une force neutre et respectée dans la communauté RP, garantissant que les scènes médicales soient traitées de manière réaliste et cohérente avec l'esprit du serveur.